Wir glauben, dass die Bedienung eines Roboters fesselnd sein muss. Wenn es eine Branche gibt, die sich damit auskennt, Erfahrungen einnehmend zu machen, dann ist es die Gaming-Branche. Die Perfektionierung der Objektmanipulation wird so zu einer unterhaltsamen Herausforderung.
Es gibt Plattformen, die bereits integriert sind. Zum Beispiel ROS2 und Unity. ROS2 ist eine Middleware, die zum Standard in der Robotik wurde. Unity wird seit Jahren in der Gaming-Industrie verwendet.
Computer Vision macht 6D-Posenschätzung von Objekten in Echtzeit möglich.
Sobald der Roboter eine neue Fähigkeit beherrscht, kann man sie teilen und mit der Community Verbesserungen daran vornehmen.
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